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Capturas de pantalla para Crete 1941
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
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  • Creta 1941 (límite de turnos)
  • Creta 1941 (límite de turnos)
Descripción para Crete 1941 (turn-limit)

Esta es la versión por turnos de Creta 1941, un juego de estrategia por turnos ambientado en el Teatro Mediterráneo durante la Segunda Guerra Mundial.


Estás al mando de las fuerzas alemanas que participan en la arriesgada invasión aérea de Creta. Conocida como Operación Mercurio, fue la primera invasión principalmente aerotransportada en la historia militar. Además de la superioridad numérica, los comandantes británicos conocían el plan aerotransportado alemán gracias a sus esfuerzos para descifrar códigos. Sin embargo, contra todo pronóstico y a pesar de las grandes pérdidas, los paracaidistas alemanes de élite lograron tomar el control de algunos aeródromos clave, lo que les permitió transportar más refuerzos por aire para cambiar el rumbo de una lucha desigual y, finalmente, capturar toda la isla de Creta.




CARACTERISTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica.

+ Duradero: gracias a la variación incorporada y la tecnología de inteligencia artificial inteligente del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Competitivo: Mida sus habilidades de juego de estrategia contra otros que luchan por los primeros puestos del Salón de la Fama.

+ Admite el juego casual: fácil de retomar, dejar y continuar más tarde.

+ Buena IA: en lugar de solo atacar en línea directa hacia el objetivo, el oponente de IA equilibra objetivos estratégicos y tareas más pequeñas como rodear unidades cercanas.

+ Configuración: hay varias opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elegir un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de horas), decidir qué se dibuja en el mapa, y mucho más.

+ Juego de estrategia apto para tabletas: escala automáticamente el mapa para cualquier tamaño/resolución de pantalla física, desde teléfonos inteligentes pequeños hasta tabletas HD, mientras que la configuración le permite ajustar con precisión los tamaños de fuente y hexágono.

+ Económico: ¡El clásico juego de estrategia de campaña por una taza de café!


Para ser un general victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, como las unidades adyacentes brindan apoyo a una unidad atacante, mantén tus unidades en grupos para ganar superioridad local. En segundo lugar, rara vez es la mejor idea usar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.



La versión completa está disponible en la tienda de aplicaciones.



¡Únete a tus compañeros jugadores de estrategia para cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial!


Política de privacidad (texto completo en el sitio web y el menú de la aplicación): No es posible crear una cuenta, el nombre de usuario inventado que se usa en las listas del Salón de la fama no está vinculado a ninguna cuenta y no tiene contraseña. Los datos de identificación de ubicación, personal o dispositivo no se utilizan de ninguna manera. En caso de bloqueo, se envían los siguientes datos no personales (a través de un formulario web utilizando la biblioteca ACRA) para permitir una solución rápida: seguimiento de pila (código que falló), nombre de la aplicación, número de versión de la aplicación y número de versión de el sistema operativo Android. La aplicación solo solicita los permisos que necesita para funcionar.


Conflict-Series de Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android altamente calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios todavía se actualizan activamente. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada en el tiempo con la que los entusiastas de TBS (estrategia por turnos) están familiarizados tanto en los juegos de guerra clásicos para PC como en los legendarios juegos de mesa de mesa. Quiero agradecer a los fanáticos por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente independiente podría soñar. Si tiene comentarios sobre esta serie de juegos de mesa, use el correo electrónico, de esta manera podemos tener un chat constructivo de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, debido a que tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, simplemente no es sensato pasar un puñado de horas cada día revisando cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay una pregunta en alguna parte; simplemente envíeme un correo electrónico y me pondré en contacto con usted. ¡Gracias por entender!

Historial de versiones Crete 1941 (turn-limit)
Nuevo en Crete 1941 3.4.0.3
+ Más memoria para recursos (causa de la desaparición de recursos)
+ Las etiquetas de unidad pueden restablecerse durante el cambio a la nueva versión
+ Campaña: artillería aliada añadida
+ Escenario: Mostrar el número de fatiga o marcador FA
+ Escenario: Fuerza de la sombra en las unidades
+ Seguimiento de la unidad el número de hexágonos que mueven
+ Ícono de New Forest: Bosque/Hospital dibujado más grande si está cubierto
+ Quitar refugios podría perder HP
+ General: Acción: Construir Hospital (a partir de ahora, hospitales a través de General)
+ HOF: limpieza
+ Más Rutas Tácticas
Nuevo en Crete 1941 3.3.2.0
v3.3.2
+ Minimapa: Alteración de los temas de color para separar mejor varios objetivos
+ Tamaño de aplicación más pequeño + Mejoras de
IA
v3.3
+ Escenario: Activar / desactivar aterrizaje (sin esperanza) en Heraklion (Generales Pietzonka y Brauer, 14 unidades)
+ Escenario: Aterrizaje (sin esperanza) en Retimo ENCENDIDO / APAGADO (Sturm general y 8 unidades)
+ Escenario: Aterrizaje (sin esperanza) ON / OFF en la península de Akrotiri (General Koch y dos unidades)
+ Escenario: Mostrar el terreno en el minimapa (ligera variación de color)
+
Nuevo en Crete 1941 3.3.0.0
+ Escenario: Activar / desactivar el aterrizaje (sin esperanza) en Heraklion (Generales Pietzonka y Brauer, 14 unidades)
+ Escenario: Activar / desactivar el aterrizaje (sin esperanza) en Retimo (Sturm general y 8 unidades)
+ Configuración: Activar / desactivar el aterrizaje (desesperado) en la península de Akrotiri (General Koch y dos unidades)
+ Configuración: Mostrar el terreno en el minimapa (ligera variación de color)
+ Configuración: Activar / desactivar los puntos de hospital en el minimapa
+ HOF despejado del puntuaciones más antiguas
+ Ríos más claros y línea costera (toma II)
+ Corrección de errores: las unidades de IA rodeadas eran demasiado pasivas
Nuevo en Crete 1941 3.2.6.0
mejora de fluorita de los muertos vivientes v3.2.6
+ El recuento de unidades incluye los puntos de vida perdidos por separado por bombardeo-aluvión
+ Nuevo ícono de hexágono de agua de mar más claro y ríos más claros
+ Banderas más grandes en las unidades
v3.2.4
+ Configuración: Mostrar minimapa durante la fase de movimiento de IA ENCENDIDO / APAGADO
+ 4 configuraciones reubicadas (Historial de la unidad, Acortar el texto cercano, Acortar el estado de la guerra, Variación del texto) a la Vista de configuraciones (Principal = Icono de engranaje)
+ Eliminado Confirmar finalización Activar y desactivar el diálogo
+ HOF eliminado de las puntuaciones más antiguas
Nuevo en Crete 1941 3.2.4.1
v3.2.4
+ Configuración: Mostrar minimapa durante la fase de movimiento de IA ENCENDIDO / APAGADO
+ Biblioteca de soporte de Google eliminada: tamaño de la aplicación más pequeño pero los cuadros de diálogo pueden verse diferentes
+ 4 configuraciones reubicadas (Historial de unidades, Acortar texto cercano, Acortar estado de guerra, Variación de texto) a Configuración Ver
+ Eliminado Opción de diálogo Confirmar giro final
+ HOF eliminado de las puntuaciones más antiguas

v3.2.2
+ Configuración: opción de tamaño para las flechas de movimiento
+ Diálogo Sí-No en la acción de disolución
+ Configuración: Minimapa incluye la red de carreteras en color negro
Nuevo en Crete 1941 3.2.2.0
+ Configuración: opción de tamaño para flechas de movimiento
+ diálogo de confirmación Sí-No en la acción de disolución
+ Configuración: el minimapa incluye la red ferroviaria-vial en color negro
+ La carretera solo ofrece un movimiento más barato cuando se mueve de un hexágono propio a otro (no al hexágono enemigo, no batalla)
+ IA: mejora de la toma de decisiones tácticas (si el combate cercano ignora más las ciudades, AI Commander juega un poco más seguro)
+ Límites de velocidad de animación ahora 600ms - 1400ms
Nuevo en Crete 1941 3.2.0.0
+ Historial de unidades para unidades de combate (Unidad seleccionada - Información - Historial de unidades)
+ 10 acciones de movimiento de deshacer por campaña (se aplica cuando se mueve al hexágono que usted controla: Deseleccionar unidad - Principal - Deshacer)
+ General: Acción: Mapa de fuerza: Muestra la fuerza de tus fuerzas de combate en el minimapa
+ Optimizaciones gráficas (actualización de pantalla más rápida, tamaño de aplicación más pequeño )
+ Marcadores de mayor o menor combate ** solo actualizados entre turnos
+ IA: Mayor prioridad de tomar grandes ciudades enemigas
+ HOF eliminado de las puntuaciones más antiguas
Nuevo en Crete 1941 3.1.0.0
+ Generales enemigos añadidos (solo nuevos juegos)
+ Tally de unidades incluye la lista de unidades con la mayoría de las batallas
+ Tally de unidad incluirá pérdidas de HP para cada tipo de unidad
+ Ajustes del logotipo (compatibilidad con iconos adaptativos)
+ Acortar el bombardeo / Barrage como golpe (turnos posteriores)
+ Aumenta el tamaño máximo del minimapa a 20.
+ Nuevo fondo de mapa viejo amarillento # 22
+ HOF eliminado de las puntuaciones más antiguas
+ Corrección de errores: la asignación de recursos falla
Nuevo en Crete 1941 3.0.2.0
+ Aumenta el tamaño máximo de minimapa a 18.
+ Cuando se selecciona General con más de 2 MP, se mostrará un marcador SF amarillo en el General que obtendrá los MP de Shift Focus
+ Cuando se selecciona General con más de 2 PM, la unidad de combate que obtendría MP adicionales marcados con un borde azul y un marcador de MP
+ Si una unidad tiene múltiples recursos del mismo tipo, uno de estos será devuelto al conjunto de recursos
+ Se eliminó la característica de Big Advance
+ No se puede aplicar movimiento operativo tan cerca de la línea frontal
+ 50 nuevas citas
Nuevo en Crete 1941 3.0.0.2
+ Iconos: Mejoras de color y contraste (Ronda II)
+ Ajuste: Fondo del marcador HP: cambio de color (verde = alto HP, amarillo = medio HP, rojo = bajo HP) o blanco (en varios niveles de brillo)
+ Configuración: Victoria solo después de controlar TODOS los VP
+ Ajuste: Los suministros de fuerza de aire caídos deben estar entre 1-6
+ Configuración: tiempo mínimo para mostrar un mensaje emergente (aumentar si descartas los mensajes demasiado rápido)
+ Configuración: Permitir el movimiento de una unidad NO seleccionada (deslizar desde una unidad no seleccionada lo mueve)
+ Limpieza de HOF
Nuevo en Crete 1941 3.0.0.0
+ Configuración: Victoria solo después de controlar TODOS los VP
+ Configuración: Los suministros de fuerza lanzada desde el aire deben estar entre 1-6 (campaña más dura)
+ Configuración: tiempo mínimo para mostrar un mensaje emergente (aumentar si descartas los mensajes demasiado rápido)
+ Configuración: Permitir el movimiento de una unidad NO seleccionada (deslizar desde una unidad no seleccionada lo mueve)
+ Ubicación alterada del botón de alejamiento (-Z-)
+ Término reemplazado Montaña con colina
+ Strafing por la RAF más tarde campaña
+ Iconos: Mejoras de color y contraste.
+ Limpieza de HOF
Nuevo en Crete 1941 2.8.6.0
v2.8.6
+ Configuración: Activación / desactivación de primeros auxilios, pedido especial o solicitud de asistencia
+ Configuración: Activar / Desactivar los Dugouts (para el jugador)
+ Atacar a la unidad de HP cero no consume MP de apoyar a General
+ HOF muestra las puntuaciones con el nivel de dificultad normal primero

v2.8.4
+ HOF eliminado de las puntuaciones más antiguas
+ Ajuste: Activar / desactivar Stuka Strikes
+ Configuración: activar / desactivar campos de minas
+ 70 nuevas citas
+ Configuración: Tamaño de la unidad seleccionada
Nuevo en Crete 1941 2.8.4.0
v2.8.4
+ HOF liberado de los puntajes más antiguos
+ Ajuste: activar / desactivar las huelgas Stuka
+ Configuración: activar / desactivar los campos de minas
+ 70 nuevas citas de historia militar

v2.8.2
+ Configuración: Tamaño de unidad seleccionado
+ Minimapa: toque enfocar en el área seleccionada, separar el botón 'mapa' en la esquina superior izquierda para acceder al mapa de pantalla completa
+ El botón Tamaño de los iconos de la unidad tiene un rango más grande (desde iconos más pequeños a unidades de gran tamaño, [u] en la esquina superior izquierda)
+ Configuración: activar / desactivar marcador de carretera [##]
+ Configuración: activar / desactivar el marcador de ciudad [CC]
Nuevo en Crete 1941 2.8.2.2
+ Configuración: Tamaño de unidad seleccionado
+ Minimapa: toque enfocar en el área seleccionada, separar el botón 'mapa' en la esquina superior izquierda para acceder al mapa de pantalla completa
+ El botón Tamaño de los iconos de la unidad tiene un rango más grande (desde iconos más pequeños a unidades de gran tamaño, [u] en la esquina superior izquierda)
+ Estadísticas: Número de unidades cerradas multiplicadas por 5 para evitar que el gráfico sea una línea plana
+ Los toques a la derecha entre los elementos del menú se ignoran para evitar golpecitos accidentales
+ Configuración: activar / desactivar marcador de carretera [##]
+ Configuración: activar / desactivar el marcador de ciudad [CC]
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